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Chapitre 3


Le chapitre prend place et débute en l’an 1418, ce qui nous amène 21 ans après la fin du second chapitre.


Nous sommes au Royaume d’Emlok, aussi connu comme le Royaume de Belgarath, et le Roi vient d’annoncer une ère de changement. Après avoir passé d’innombrables années replié sur lui-même, le Royaume décide de s’ouvrir sur le monde en encourageant délibérément le commerce extérieur et la colonisation de nouveaux territoires. Emlok se manifeste comme l’une des nations les plus puissantes du monde connu, même si à vrai dire elle demeure de la taille d’un très grand et prospère village. Le Roi en appelle à ses sujets pour réaliser cette expansion, confiant que ses vassaux sauront bien le représenter.

Des contacts et ententes ont déjà été établis avec deux nations: Saint-John et la Cité des Brumes, toutes deux se présentant de prime abord comme étant des alliés.

Quant au monde extérieur, il demeure dangereux et incertain. Toute sorte de rumeurs pullulent, mais tous s’entendent pour dire que ces grands espaces sont hostiles. Si le Roi Jaune est une menace bien vive, principal ennemi connu avec lequel les escarmouches se multiplient et les territoires s’échangent, bien d’autres choses se tapissent dans l’inconnu. Être un grand de ce monde attire le regard et la convoitise.

Emlok possède un puissant folklore et abrite des entités qu’on ne saurait nier. Elle les respecte, voir les adore, puisqu’elles protègent son territoire depuis la nuit des temps. Les sacrifices en leur nom sont une chose commune, et les rites sont bien vivants et renforcés par l’espace social. Malgré tout, la sorcellerie est honnie et ses pratiquants sont pourchassés, de sorte qu’aucun n’ose se révéler.

Nous sommes à une époque où les classes sociales sont mises de l'avant et où il est particulièrement ardu de vivre librement. Les hommes se mettent au service de choses plus grandes qu'eux, et ils y trouvent la sécurité, des buts et une cause. La chaîne ne servitude est vaste, et y échapper n'est pas sans risques. Le monde en est un dangereux, violent, un monde inégal où les plus forts et les plus influents ne se gêneront pas pour prendre ce qui est à leur portée. Un monde où pour se préserver des plus forts, il faut être au service des plus forts.

Une époque où la justice commune et absolue n'existe pas. Une époque où les maîtres d'une terre ou d'individus sont généralement libres d'exercer justice sur ce qui leur appartient. Ce sont les hommes et leur influence, leur puissance, qui font régner la justice comme ils l'entendent. Les pendaisons et les exécutions sont des choses communes, et peu sont ceux qui daignent remettre en question l'autorité de ceux qui s'y prêtent - À leurs risques et périls.

Une époque où, vous l'aurez compris, la peur est un agent dissuasif important. La guerre fait partie du paysage constant, les escarmouches ne manquent pas et les brigands maraudent. Un homme seul est à la merci de ce qui l'entoure et l'étranger est mal vu. L'esclavage est une chose commune et courante. Il est approprié et souvent bien vu pour un homme d'en posséder un autre, ou du moins est-ce tout à fait socialement accepté. Si certains traiteront leurs esclaves comme des serviteurs, d'autres les voient plutôt comme du bétail, et l'abattoir n'est jamais bien loin.

Et c'est dans ce monde, cette dynamique et cette ambiance que nous souhaitons vous plonger pour vous faire vivre une immersion en règle.



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Dynamique de jeu recherchée

Nous souhaitons établir un jeu de compétition entre les différentes familles du Royaume. Chaque famille principale devrait souhaiter avoir la plus grande part du gâteau, détenir le plus d’influence ou s’établir comme la plus puissante. Elles sont à la fois des alliés et des ennemis, et elles doivent s’affronter non pas à travers un jeu de guerre ouverte, mais plutôt par un jeu de nuisance. Les conflits internes ne se règlent pas par des tueries, mais bien par des magouilles, de la manipulation et des intrigues. Les personnages demeurent tous, après tout, les sujets du seul et même Roi. Les opposants doivent se respecter tout en se détestant, reconnaissant les bons coups et promettant de les rendre au détour. L’Organisation ne doit pas être la seule à vouloir créer des bisbilles créatrices de jeu et les personnages ne doivent pas être tous unis contre tout ce que sortira les membres de l’animation.

Pour parvenir à nos objectifs, il est nécessaire d’avoir un certain équilibre entre les différentes familles en terme de représentants présents sur le jeu. Soyez soucieux de cet équilibre lors de la création de vos concepts et de vos personnages. N’hésitez pas à rejoindre une famille moins populeuse ou bien à aller incarner un personnage au sein d’un groupe que vous ne connaissez pas hors du jeu: vous risquez d’y faire de belles rencontres et votre immersion sera probablement plus grande.

Enfin, même si le concept se veut compétitif, il ne l’est que pour les personnages et non pour les joueurs. Nous tous, organisateurs et joueurs, sommes les artisans d’une même histoire commune. La défaite d’un personnage ou d’un groupe est créatrice de jeu et de répercussions. Le plaisir ne s’obtient pas seulement à travers la victoire. Gardez toujours en tête que le plaisir et les belles scènes priment et détachez-vous de vos personnages. Laissez-les se faire manipuler même si vous savez pertinemment ce qui est en train de se passer. Laissez-les perdre un combat pour offrir une scène mémorable de victoire à vos adversaires. Donnez-leurs des défauts que vous ne possédez pas vous même et laissez-les les assumer pleinement en prenant plaisir aux conséquences qui en découlent.


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Pour bien débuter, Il importe donc de faire la lecture de la nation "Emlok" puisque c’est l’endroit où se déroulera le jeu.


Autrement, il est impératif que vous soyez informé des règles de façon générale, que ce soit pour la création de votre personnage ou pour la bonne compréhension des mécaniques de jeu. Les sections dont il est question se trouvent pour la plupart sous l’onglet “Systèmes”:


-Les Règles: la vie et la mort, et les règles générales.

-Habiletés et Mysticisme: La section des habiletés et une brève lecture de la sorcellerie et de la prêtrise s’avère de mise ne serait-ce que pour comprendre les principes sous-jacents tels que les points de foi.

-L’Équipement puisque vous aurez à la consulter pour créer votre personnage.

-Héritage, Destin et Légende: Toutes les sections associées puisqu’elles sont importantes à la compréhension des mécaniques de jeu.

-La Géopolitique puisque tous les participants auront à jouer avec le système des établissements qui déterminent une partie des rentes de votre personnage.

-Informations, l’onglet suivant dans la barre défilante puisqu’elle contient des informations importantes à propos de notre terrain, le tarif et les dates de nos événements.

-Forum, à nouveau un onglet qui suit. La participation au forum s’avère importante puisque de nombreuses informations y sont affichées et il sert d’intermédiaire direct entre les participants et l’organisation entre les événements. À votre inscription sur le forum, une section personnelle vous sera créée dans de courts délais afin de vous donner un espace bien à vous pour communiquer en toute discrétion avec l’organisation, lui faire part de votre fiche de personnage, de vos plans etc.


Ensuite, bien qu’il ne s’agisse pas de lectures “obligatoires”, nous vous conseillons:

-La ligne du temps si vous souhaitez vous situer dans l’histoire de façon plus précise.

-Les religions pour vous donner un aperçu des croyances de l’univers.

-La section "Infections et maladies", cette section devrait vous donner une idée des maladies qui peuvent être contractées.

-Les Cartes, ne serait-ce que pour une vue d’ensemble des territoires, surtout locaux.

-La création de personnage qui est un outil à votre entière disposition pour travailler un personnage complet et vous aider dans votre immersion. Même si vous créez des personnages depuis des années et avez une solide expérience en matière de jeu de rôle, nous ne saurions trop insister sur le fait qu’une nouvelle interprétation de l’exercice pourrait être garante d’une riche expérience. Vous y trouverez également les fiches de personnage et de joueur.


N’hésitez pas à nous poser des questions si vous en avez et au plaisir de vous voir pour ce troisième chapitre des Légendes et Héritages d’Emlok!